Mudanças no Sistema de Profissões de Combate em Brighter Shores

Contexto e Objetivo das Alterações

A equipe de desenvolvimento de Brighter Shores, um MMORPG em constante evolução, anunciou mudanças significativas no sistema de progressão de combate. Essas mudanças têm como objetivo principal facilitar a experiência de novos jogadores, sem comprometer o progresso dos veteranos.

Atualmente, o sistema de profissões de combate vinculado a episódios está afastando novos jogadores, tornando o início da jornada mais desafiador do que deveria ser. Após muitas discussões e análises, a equipe decidiu implementar um modelo mais unificado, onde uma única profissão de combate será compartilhada entre todos os episódios.

Embora essa mudança não esteja completamente definida, os desenvolvedores acreditam que a nova abordagem proporcionará uma progressão de combate mais intuitiva e acessível, ao mesmo tempo em que mantém a estrutura episódica do jogo.


O Novo Sistema de Profissões de Combate

A proposta atual introduz uma única profissão de combate compartilhada em todos os episódios. Isso significa que, à medida que o jogador avança nos episódios, os monstros terão níveis progressivamente mais altos, ajustados para acompanhar o progresso natural dos jogadores.

Confira a divisão dos níveis de monstros entre os episódios:

  • Episódio 1: Monstros de nível 0 a 30
  • Episódio 2: Monstros de nível 30 a 60
  • Episódio 3: Monstros de nível 60 a 100
  • Episódio 4: Monstros de nível 100 a 140
  • Episódios futuros: Cada novo episódio adicionará 40 níveis ao limite.
combate brighter shores

Fonte: Fen Research.

Essa progressão permite uma curva de dificuldade equilibrada, sem tornar o jogo excessivamente desafiador ou criar conteúdos “mortos” nos episódios iniciais.

O Que Acontece com o Progresso Atual?

Fique calmo, como os próprios desenvolvedores destacam: “Leia todo o documento antes de entrar em pânico! :P”:

Para os jogadores que já possuem níveis de combate acima de 140, não há motivos para preocupação. O esforço dedicado ao progresso será mantido, sem penalidades ou reduções de nível.


Vantagens do Novo Sistema de Progressão de Combate

Uma das grandes vantagens do novo sistema de combate em Brighter Shores é que, ao progredir pelos episódios sem utilizar o mecânico de “fim de jogo” (descrito a seguir), você enfrentará apenas a primeira versão dos monstros de cada episódio. Essa abordagem equilibra a experiência de jogo para novos e veteranos jogadores.


Limite de Nível de Combate por Episódio

Para evitar que jogadores avançados fiquem excessivamente poderosos em episódios futuros, o nível máximo de combate será limitado ao topo do episódio mais recente descoberto. Por exemplo:

  • Quando o episódio 5 for lançado, o limite de combate será ajustado para 140, permitindo que um número razoável de jogadores comece nesse nível no novo episódio, sem desequilíbrios significativos.

A cada novo episódio, o limite de combate será elevado em 40 níveis adicionais, garantindo uma progressão contínua e sustentável ao longo do tempo.


Mecânica de “Fim de Jogo”

Para jogadores que atingirem o limite de combate de um episódio, foi projetada uma mecânica de fim de jogo, que transforma os níveis excedentes em progressos úteis para aquele episódio. Essa mecânica inclui:

  • Obeliscos e Potencialização de Combate:
    • Após atingir o limite de nível, os níveis excedentes podem ser utilizados para melhorar o obelisco do episódio atual.
    • Cada obelisco oferece um bônus de combate dentro de seu respectivo episódio.
    • Alguns desses bônus podem ser aplicados no próximo episódio, permitindo uma preparação antecipada.
  • Evolução dos Obeliscos:
    • O obelisco do episódio 1 pode ser elevado até 470 níveis, assim como o obelisco do episódio 2.
    • Obeliscos dos episódios seguintes terão um limite de 460 níveis.

Essa estratégia mantém o total de níveis por episódio uniforme, enquanto permite aos jogadores avançados desbloquear versões mais fortes dos monstros e aumentar as taxas de XP.


Armas e Armaduras no Novo Sistema

As armas e armaduras em Brighter Shores seguirão a mesma lógica de progressão do sistema de combate:

  1. Nível Base:
    • Cada arma ou peça de armadura terá um nível base.
    • Seu personagem precisará atingir o nível de combate correspondente para utilizá-las.
    • Exemplo: Monstros do episódio 1 (níveis 0-30) soltarão armas de nível equivalente.
  2. Nível de Ajuste:
    • Monstros avançados, melhorados através da mecânica de fim de jogo, poderão dropar armas com um nível adicional de ajuste.
    • Essas armas serão potencializadas pelo obelisco associado ao episódio correspondente.
  3. Proficiência de Equipamento:
    • Para usar armas com ajuste, será necessário melhorar a proficiência de arma/armadura no obelisco apropriado.

Esse sistema proporciona um ciclo equilibrado de combate, recompensas e progressão, incentivando os jogadores a explorarem todas as possibilidades de personalização e melhoria.

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Fonte: Fen Research.

Aprimoramentos no Sistema de Criação e Escalonamento de Níveis

Criação de Armas em Brighter Shores

A criação de armas no sistema de profissões foi reformulada para oferecer mais flexibilidade e alinhamento com a progressão de episódios. Ao usar a Mina de Mantuban, o nível máximo de armas que você pode criar será determinado pelo nível da sua profissão de ferreiro somado a 60. Por exemplo:

  • Para criar uma arma nível 100 (ideal para o episódio 3 em Crenópolis), você precisará ser um ferreiro nível 40.

Se você continuar evoluindo sua profissão de criação, poderá fabricar armas com níveis de ajuste ainda maiores, como descrito anteriormente.

Comparação com o Sistema Atual

  • Episódios 1 e 2: Será mais fácil criar armas adequadas, já que armas de nível 60 podem ser fabricadas desde o início.
  • Episódio 3: A dificuldade será similar à atual, pois as armas iniciais são suficientes para uso na mina.
  • Episódios 4 e 5: Será necessário elevar o nível da sua profissão para fabricar armas adequadas para esses episódios.

Detalhes Sobre Armas Criadas

  • Armas criadas são sempre não ajustadas inicialmente, mesmo se tiverem níveis de ajuste. Isso permite que sejam sintonizadas com qualquer obelisco de sua escolha.
  • Armas não ajustadas podem ser utilizadas normalmente, mas não recebem bônus de obelisco até serem ajustadas.

Para equilibrar o impacto econômico, as armas criadas terão um valor monetário menor do que as armas ajustadas dropadas por monstros. O jogador precisará pagar a diferença para ajustar as armas criadas.


Escalonamento de Níveis

Com o lançamento de episódios com limites de nível mais altos, há o risco de que jogadores avancem para episódios anteriores com armas e níveis desproporcionalmente elevados. Isso poderia tornar o conteúdo inicial irrelevante, prejudicando a experiência de jogo.

Para evitar isso, o jogo implementará um sistema de escalonamento limitado de níveis:

  • Se você estiver mais de 10 níveis acima de um monstro, ele aumentará de nível para estar, no máximo, 10 níveis abaixo do seu.
  • Para chefes de missões, os níveis serão ajustados para que nunca fiquem abaixo do seu, mantendo o desafio e o mérito de derrotá-los.

Esse sistema elimina a necessidade de penalidades, como o antigo sistema de “combate fácil”, ao lutar contra monstros de níveis muito baixos.


Introdução de Árvores de Upgrade no Combate

O combate em Brighter Shores passará a contar com árvores de upgrade, permitindo que os jogadores personalizem o progresso de seus personagens.

Atualmente, ao subir de nível, os jogadores recebem automaticamente pequenos incrementos em diversas áreas, como:

  • Proficiência de armas e armaduras.
  • Aumento do dano base (em todas as seis cores).
  • Melhoria na deflexão de dano.
  • Aumento de pontos de vida máximos.
  • Desbloqueio de novas skins de monstros.

Com as árvores de upgrade, cada nível permitirá escolher um bônus específico, oferecendo maior liberdade de personalização e foco.

Tipos de Árvores de Upgrade

  1. Árvore de Personagem:
    • Focada em upgrades relacionados ao combate geral.
    • Permite especialização em dano de uma cor específica, estratégias defensivas (tank) ou ofensivas extremas (glass cannon).
  2. Árvores de Obelisco:
    • Cada obelisco contará com uma árvore de upgrade própria.
    • Desbloqueia melhorias conforme o obelisco é evoluído.

Essa abordagem incentiva o planejamento estratégico e oferece aos jogadores um maior senso de controle sobre o crescimento do personagem.

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Este é apenas um mockup com atualizações colocadas aleatoriamente. O arranjo das atualizações será diferente na versão final.
Fonte: Fen Research.


Mais Melhorias nas Árvores de Upgrade

Além das melhorias já mencionadas, Brighter Shores está planejando adicionar uma série de novas opções às árvores de upgrade, tornando o sistema mais dinâmico e envolvente. Algumas ideias em consideração incluem:

  • Aumentar a velocidade de regeneração de pontos de vida.
  • Melhorar a proficiência de armas/armaduras fora da sua facção (em um ritmo reduzido).
  • Aumentar a velocidade de movimento durante o combate.
  • Elevar o limite máximo de munição.
  • Acelerar o tempo de conjuração de imunidades.
  • Desbloquear ou melhorar ataques especiais.

Melhorias Bônus

Para tornar a progressão ainda mais interessante, algumas melhorias especiais serão incluídas nas árvores de upgrade, incentivando os jogadores a construírem caminhos estratégicos:

  • Melhorias que oferecem o dobro de bônus para atributos relevantes.
  • Upgrades de obeliscos que aumentam atributos tanto no episódio correspondente quanto no próximo episódio.

Você poderá reespecializar (respec) suas árvores de personagem e obelisco a qualquer momento, pagando algumas moedas de prata. No entanto, os níveis atribuídos em uma árvore não poderão ser transferidos para outra.


Conversão de Jogos Salvos Existentes

Com a atualização, jogos salvos antes da mudança serão convertidos para o novo sistema de maneira automática e intuitiva:

  1. Níveis de Combate por Episódio:
    • Níveis até o limite do episódio serão atribuídos ao seu novo nível de combate.
    • Níveis excedentes serão transferidos para o nível do obelisco correspondente.
  2. Conversão de Armas Existentes:
    • Cada arma receberá um nível e um nível de ajuste que, juntos, somarão ao nível total da arma antes da atualização.
    • Níveis até o limite do episódio serão atribuídos ao nível da arma, enquanto os níveis restantes irão para o ajuste.
  3. Capas de Combate:
    • Capas de combate serão substituídas por capas de obelisco, com requisitos de nível equivalentes ao sistema atual.
    • Exemplo: A capa do episódio 1 será desbloqueada quando o obelisco do episódio atingir o nível 20 (30 níveis de combate + 20 níveis de obelisco = requisito atual de 50).

Escolha Automática de Melhorias

Para facilitar a transição, ao fazer login pela primeira vez após a atualização, as melhorias serão atribuídas automaticamente, distribuindo os bônus de maneira uniforme para manter o mesmo poder geral. No entanto, por algumas semanas, haverá reespecializações gratuitas para que os jogadores experimentem diferentes builds.


Novas Classificações e Liderboards

As classificações existentes para níveis de combate por episódio serão substituídas por rankings de nível de obelisco, garantindo que os jogadores mantenham suas posições no topo.

Além disso, será introduzida uma nova classificação de nível de combate combinado, refletindo a soma dos níveis no novo sistema.

  • Os níveis de obelisco contarão para o total geral de níveis, preservando a posição dos jogadores no leaderboard geral.
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Fonte: Fen Research.


O Futuro do Combate em Brighter Shores

A equipe de desenvolvimento de Brighter Shores já está planejando uma série de melhorias adicionais para tornar o combate ainda mais dinâmico e emocionante. Entre as ideias futuras estão:

  • Ataques Especiais: Habilidades exclusivas que podem ser desbloqueadas e aprimoradas.
  • Adversários Mais Variados: Enfrente inimigos com padrões de ataque únicos e estratégias diferenciadas.
  • Combate em Grupo: Possibilidade de unir forças com outros jogadores para enfrentar desafios mais complexos.
  • Raides: Conteúdo cooperativo desafiador, ideal para equipes organizadas.

Essas novidades estão sendo consideradas para melhorar a experiência geral de combate. No entanto, a prioridade atual é resolver o problema das múltiplas profissões de combate, estabelecendo uma base sólida antes de avançar para esses novos recursos.


Conclusão

O MMORPG Brighter Shores está dando um grande passo para tornar o combate mais acessível, equilibrado e empolgante, tanto para novos jogadores quanto para veteranos.

Com a introdução de um sistema de progressão unificado, árvores de upgrade personalizáveis, mecânicas de fim de jogo e ajustes na criação de armas e escalonamento de níveis, o jogo promete oferecer uma experiência mais estratégica e recompensadora.

Os jogadores também podem esperar um futuro repleto de melhorias adicionais, como ataques especiais, combates em grupo e raides épicos, que prometem elevar o jogo a novos patamares de diversão e desafio.

Agora é o momento perfeito para explorar o universo de Brighter Shores e aproveitar ao máximo as mudanças planejadas. Fique atento às próximas atualizações, pois elas trarão ainda mais inovações e surpresas para a comunidade!

Veja também o texto original dos desenvolvedores.

2 comentários em “Mudanças no Sistema de Profissões de Combate em Brighter Shores”

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