Guia de Classes no Brighter Shores
Classes em Brighter Shores: Facções, Progressão e Combate
Brighter Shores apresenta um sistema único de classes, também chamadas de facções, que só podem ser escolhidas durante a Main Quest do Ato 2. Uma vez feita a escolha, ela é permanente e não pode ser alterada no futuro, exigindo que os jogadores pensem cuidadosamente antes de decidir o caminho que seguirão.
Progressão de Classes e Itens Exclusivos
Uma particularidade do sistema de combate é que, a partir do nível 20 de combate, começam a aparecer itens exclusivos para cada classe. A partir do momento que você escolhe a sua facção, a chance dos monstros droparem itens específicos da sua classe aumenta significativamente. Isso incentiva os jogadores a se especializarem e buscarem equipamentos que maximizem o potencial de suas habilidades.
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Interação de Forças e Fraquezas
Cada classe possui suas forças e fraquezas, criando um sistema de vantagem estratégica em combate:
- Cryoknight: Especialista no poder do gelo, forte contra Guardians, utilizando ataques de gelo que penetram suas defesas arbóreas e fracos contra Hammermages.
- Guardian: Mestres na manipulação do poder arbóreo, fortes contra Hammermages e fracos contra os Cryoknight.
- Hammermage: Conjuradores que utilizam o poder da tempestade, particularmente eficazes contra Cryoknights e fracos contra Guardians.
Essa interação de forças e fraquezas adiciona uma camada de profundidade tática, tornando essencial que os jogadores ajustem suas estratégias de combate conforme enfrentam inimigos de diferentes facções.
Progressão e Identidade no Endgame
Diferente de outros RPGs tradicionais, a progressão em Brighter Shores é mais lenta e deliberada. Isso significa que a verdadeira identidade de cada classe só começa a se destacar no endgame, à medida que os jogadores avançam e desbloqueiam habilidades mais complexas e especializadas.
Ao traçar um paralelo com outros RPGs: o Cryoknight seria um guerreiro, Guardian um arqueiro e Hammermage um mago, porém há grandes ressalvas até onde sabemos, pela particularidade do Brighter Shores.
Flexibilidade no Uso de Armas e Elementos
Embora cada classe tenha afinidade com um elemento específico, os jogadores não estão restritos a esses elementos em sua totalidade. Um Hammermage, por exemplo, pode optar por empunhar armas com dano de gelo ou dano arbóreo para adaptar sua estratégia de combate a diferentes inimigos, desde que sejam específicas para sua classe.
explicação muito boa, ajudou muito!
Ficamos felizes em ajudar! 🙂
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